【原神】4周年でMihoyoの収益激変!?4年間分の結果がヤバすぎる!【解説攻略】#スターレイル #崩壊3rd #ゼンレスゾーンゼロ #原神 /収益/売上/ガチャ結果/サービス終了/オワコン

今回は、5.0ナタにて5.1アプデ直前にmihoyoの4年間の収益割合判明です
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CV:
ムアラニ——東山奈央
カチーナ——久保ユリカ
キィニチ——杉山紀彰
「偉大なる聖龍(自称)」クフル・アハウ——竹内順子
シトラリ——田野アサミ
シロネン——ファイルーズあい
イアンサ——大橋彩香
チャスカ——甲斐田裕子
マーヴィカ——小松未可子
「隊長」カピターノ——成田剣
オロルン——近藤隆

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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

30 Comments

  1. 動画いつも楽しみにしてます!この売り上げ規模はやばい、、動画配信含めた周辺経済も考えたらさらにとんでもないことになってそう

  2. 原神の悪いところスターレイルやゼンゼロで解消されていったけど、逆輸入や更にデイリー解消で今一番やりやすいわ。プリセット機能はよ

  3. 元々3rdやってたけど、原神はミホヨが作ってた事を知らなくて、原神のリリース日にやったらミホヨって出てきたからびっくりしたの今でも覚えてるw

  4. 原神への力の入れ方が少ないと感じるのはある種の麻痺では…オープンワールドのマップやナタキャラや敵の新モーション、元素反応含めたキャラ調整など一番手間かかってるでしょ 高コスト高リターンだよオープンワールドは

  5. 原神とスタレ、スタレが出てからの売上を比べるとスタレの方が売り上げてるけど、3年もたったゲームと出来たてホヤホヤのゲームと比べるのが間違ってた感じある。計算してきたけど、リリースからの1日当たりの売上の平均はスタレより原神の方がやっぱ多い

  6. こりゃたしかに上海ミホヨから税制優遇のシンガポールコグノスフィアホヨバに移譲(節税)するわけだわな
    掛け持ち勢は確かに辛い
    ゼンゼロ始まってからモチベ落ちてきてたスタレと鳴潮切って整理したけど、結局5時デイリー真っ先に消化するのは原神
    7国後も新展開で続いて欲しい

  7. スタレはオートあり、デイリーも5分でできて超快適。
    ストーリーは少し用語難しいけど、コツコツ進められて助かってる。

  8. 原神ゼンゼロはゆるく、スタレは課金ガチでやってるけどどれも好きな部分があって辞める選択肢はないんだよね。あらゆる部分で高品質で信頼できる
    新作出てもたぶん手付けるんだろうな…

  9. スタレコラボは3rdのメインストーリーに花火が出るからやるみたいな見方も出来そうだからスタレ側に何も無くても納得ではあるよな〜

  10. 4〜5キャラ完凸してヌルゲーになってあんま触らなくなっていく

    を繰り返してる
    スタレは時間効率いいからまだ触れてるけど原神はフォンテーヌで完全に止まった

  11. まだ新作作ろうとしているけど軽めのサブゲーがほしい。
    マルチホヨバvampiresurvivorsみたいなゲームが来て欲しい

  12. スタレ最近始めたけどナタで忙しくてらふから進めれない😢
    でも期間限定イベントもこんな進捗でもスキップ機能で楽しめるしイベント内戦闘もオートでいいしサブゲー適性高いなと感じる

  13. 確かにゼンゼロのガチャ演出は何であんな長くなったんだって思う。原神くらい星3はもっとパパっと画面切り替えられるくらいがいいわ。
    鳴潮休止したり原神休止したりスタレ休止したりして、スタミナ消費は多くても2タイトルに絞らないとゲーム疲れするってことに最近気付いた。ゼンゼロは防衛戦攻略目指してるから今は最優先でスタミナ消費してる

  14. とんでもないなぁすごいです👏
    原神やスタレ、ゼンゼロで感覚麻痺して当たり前に感じてしまいますが本来ここまで高頻度高品質かつコンテンツが豊富って難しいんですよね…
    それが基本無料ってすごい時代になりました。
    その上、難しい規模の中で原神は以前よりも改善に取り組むようになってくれて嬉しいです😊