【崩壊スターレイル】霊砂(れいさ)の性能育成解説!ホタル編成やブートヒル編成が強化!モチーフの性能、凸効果、パーティー編成などを解説。弱点撃破編成でも強い?

2.5後半で実装予定の霊砂の性能解説です。
ギャラガーが強すぎるせいで、超強化って感じにはならないですが、弱点撃破編成向けの耐久キャラです。
モチーフが強すぎるぜ…。

【ダメージの効率の良い上げ方】

【飛霄解説動画】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

【目次】
0:00 はじめに
1:16 霊砂の基礎ステータス・ダメージ割合
2:01 霊砂の性能解説
6:45 昇格ボーナス・秘技
9:17 モチーフ「昔日の香りは今も猶」の性能解説
12:33 オススメビルド
13:58 霊砂の凸効果
15:53 オススメの編成

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

48 Comments

  1. ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあればこちらに記載します。

    感想などあればお気軽にどうぞ!

  2. ギャラで十分ならいらないけど限定耐久未だにアベしかいないのと今後召喚パ来るかもしれないから取りたい気持ちもある

  3. 霊砂×羅刹餅×鷹がかなり面白そうなので検証して欲しいです
    ホタパでの靱性削りが加速する他に、飛霄やジェイドの耐久役としても優秀じゃないかなって思いました

  4. 召喚パの耐久としては上がでてきそうな性能だけど、撃破特攻の耐久としては今後も最適な感じあるね

  5. ビジュ好きだから引きたいけども既に完凸ギャラガー持っていてめっちゃ悩んでる。うわー同じ人いるかな😢

  6. ギャラガーで良いとか高級ギャラガーとか言われてるけど、限定豊穣がいない自分からしたら撃破と追加編成に適正があって汎用性もある霊砂はとてもありがたい。

  7. 必須というのは嘘って言われてる動画で言うのはアレだけど
    餅が無いとわざわざこのキャラである必要が薄いって意味で餅必須じゃね?
    餅無しだとと強み無さすぎないか。

  8. 本体の1凸効果はホタルとルアンの1凸と蝗害4全部と合わせることで真価が発揮される感じかな?
    にしても餅が汎用性込みで強すぎるから本体が霞むな…

  9. 好きなら引いた方が良いし
    現状ギャラガーとかそもそも
    ブロ入れて回復入れないとかなら
    復刻でもいいかな

  10. 霊砂引いたらアベンチュリンおらんからしばらく撃破パじゃなくて追加攻撃パで使うことになりそう

  11. ホタルパの火力は既に過剰気味だから、QOLを上げる為に霊砂は羅刹餅で運用予定。
    スキル必殺兎と全て全体攻撃だから、羅刹本人よりも使いこなせてると思ってる。

  12. 追加パでも使えて優秀ではあるけど、2凸ホタルと合わせて使った時に撃破を霊砂にもっていかれてせっかくの2凸効果発動の頻度が減るかもしれないから注意。でも無凸ホタルとだとSPがキツそうな矛盾…

  13. ギャラガーで既に追撃、黄泉と並んでる以上星玉消費に値するか…

    いやぁ…
    召喚…..

    悩ましい

  14. オーナメントも追加されたし召喚特化編成が現実味を帯びてきたから引いておきたい気はするんだよなあ
    そうなると景元に変わる召喚アタッカーも実装されそうだし石が全く足りないなあ

  15. これ餅引いてギャラガーに持たせればいいんじゃないの?無凸ホタルでこのSP消費無理だろ

  16. 黄泉編成と追加攻撃編成併用する時の耐久でアベの代打として働いてもらいます。
    あとはホタル編成の安定感向上に少し寄与してくれればいいかな。

  17. モチーフは特に独特なメカニズムなくてレア枠の数値だけ、もし羅刹モチ持たせるのはどうですか

  18. ホタルの2凸効果の再行動は撃破じゃ無くて敵を倒しても発動するし、なんなら霊砂は精鋭を撃破できるほどの削靱量ではないからホタルの再行動の邪魔をすることはほぼなさそう

  19. 二凸餅ホタル、一凸ルアンに一凸餅霊砂いれるとどれくらい火力上がるか気になる防御ダウン80%と被ダメ87%だから1.4倍くらいいくのかな?

  20. ギャラガーか霊砂どっちか物理だったらブートヒルとホタルで差別化できたのにどっちも炎だからなぁ。現状だと見た目以外であんま引く要素ないかも…